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AMD quiere hacer que los NPC sean más inteligentes con IA gracias a la ayuda de RDNA 4


David Wang y Rick Bergman son ejecutivos de AMD y revelaron que el próximo paso para la evolución de los videojuegos es hacer que la inteligencia artificial dentro de ellos sea aún más compleja en el futuro. Para ellos solo hay una forma de hacer esto: transformar a los NPC en seres más inteligentes, aumentando el grado de dificultad de las misiones que el jugador deba completar.

Se espera que esta función esté disponible en la arquitectura RDNA 4.

Wang revela que la idea es mejorar lo que vemos en los juegos. «El movimiento y el comportamiento de los enemigos y NPC son probablemente los ejemplos más obvios del uso de la IA. Sin embargo, incluso si la inteligencia artificial se utiliza para el procesamiento de imágenes, debería estar a cargo de funciones más avanzadas«.

Y según el ejecutivo, el plan de la competencia va para otro lado. «La razón por la que NVIDIA está utilizando activamente la inteligencia artificial, incluso para funciones que no la necesitan, es porque incorporaron un acelerador de gran escala en sus GPU para hacer que la tecnología sea efectiva».


Wang cree que deben ir en la dirección opuesta. «Esa es su estrategia, que es genial, pero no creo que debamos seguir el mismo enfoque. Estamos trabajando para incluir funciones que los usuarios quieran y necesiten para aprovechar sus GPU. Si no es así, el jugador estará pagando por algo que nunca usará. Creemos que los aceleradores IA que se incluyan deben hacer que los juegos sean más avanzados y divertidos».

A pesar de las declaraciones de los ejecutivos, no se revelaron detalles o información sobre la arquitectura RDNA 4, y que tan eficiente y rápida será en comparación con su predecesora. Hay que tener en cuenta que RDNA 3 es más lenta que la línea RTX e Intel Arc, por lo que queda un largo camino por recorrer.



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